Střlečky mm rd. Ať složitějš, kombinovan s RPG prvky nebo klasick, historick, primitivn, zkrtka oldschool. Na Doom nedm dopustit a Serious Sam je pro mě větš hrdina než atomov vvoda. Vždyť, co je krsnějš, než když si utrte pot z čela v prosluněnm rnu na konci dlouhho zelenho dol, kter je poseto tiscovkami vetřeleckch mrtvol. Navc, když se vm ještě pomalu zved kouř od st dvouhlavňovky? Prvě pro tenhle pocit Serious Sam miluji.

V pozad vvoje stl kromě původnch chorvatskch autorů i vetern z id Software nebo Take 2 - Mike Wilson. Zmiňuji to, protože se mi zd, že na trojku měl podstatn vliv. Vždyť i jeden z prvnch člnků popisuje, že Serious Sam 3 vypad, jako by někdo nacpal monstra z Doom 3 do pouště, což by nebylo špatn. Horš je, že se proměnil přběh, atmosfra, design levelů, prostřed i hratelnost vce, než by bylo zdrvo.

Sam by vždycky trochu přitroubl hrdina, kter o sobě ale nikdy nepochyboval a hry o něm doslova překypovaly humorem. Jenže třet dl se vydal realističtějšm směrem a srandy je konec, Sam se chov jako americk mariňk, neustle si telefonuje s středm a celkově to vypad, že "znormlněl". Důvodem možn je, že trojka je prequelem k ostatnm dlům, tudž Sam se ještě dostatečně nezblznil. Ale to je mal zplata na zaprdl taťuldovstv kdysi narcistnho psychouše. Škoda, šlen etudy z dvojky mi tentokrt opravdu chyběly.

Read more…