Otzka zn: proč hrajeme RPG? Nsledovat by teď mohlo mnoho a mnoho odstavců, ale ať už jsou naše zminky pro hnit před obrazovkami jakkoliv, Fall of Setarrif je nevyvol snad vůbec v nikom. Prakticky vše, co lidem vadilo na původn, již tak nepřliš "RPGčkov" Arcania: Gothic IV (recenze, 6/10) - linern průchod, za uši tahajc dialogy, neuvěřitelnost světa, retardovan RPG prvky - se vrac, leč umocněno na n-tou. Aspoň, že autoři z německho Spellboundu a jejich zkrachoval chlebodrci z JoWoodu se k tomu všemu postavili čelem a vyřešili ono nedorozuměn s použvnm slova "Gothic" v nzvu. Od nynějška tedy již jen Arcania.

Dumm, jestli jsem někdy vůbec hrl trivilnějš a plošš rdoby-RPG, neopomnm při tom ani Fable III, kter spěšně dohrl i můj hrami nepolben osmilet bratřk, a nakonec stejně musm řci: Nikoliv! Fall of Setarrif je tm nejřidšm a nejprimitivnějšm RPG odvarem, jak jsem kdy okusil, a upřmně mě těš, že jsem nad nm nemusel protčet bulvy dle, než tři hodiny. Z takov cifry by role-playing fanouškům normlně naběhla žilka na čele, aneb jen těžko byste v žnru našli kratš počin, ale v přpadě tohoto samostatně spustitelnho datadisku jde o osvobozujc pozitivum, kter přijmete s levou.

Do nebe volajcm problmem hry je zpracovn vvoje postavy. Nebo spše absence de facto jakhokoli vvoje postavy - chpejte, tohle je "RPG", kde se vaše postava ve svm zaměřen nezlepšuje! Pokud si neimportujete geroje z Gothic IV, dostanete na vběr z űber-kliš trojice bojovnk / lučištnk / mg, přičemž každ postava m sv stěžejn statistiky již na samm začtku vyhnan až ke stropu. A kdyby nhodou ne, obdržte pro jistotu snůšku zkušenostnch bodů pro dalš investice. To znamen, že nsledn body, nasbran klasicky za postupy na vyšš rovně, chtě nechtě muste investovat do schopnost jinch, kter nemaj nic společnho s vašm zaměřenm a jsou mimochodem pouze recyklovan z minule.

Read more…